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SilvaⅡ(シルヴァ2)

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VRC対応アバター「シルヴァⅡ」です 今回はアンドロイドのイケメンお兄さんになりました。 今までと違いPBRシェーダーを使ったリアルめな表現となっています また武器の出し入れ、変形機構などもチャレンジしてみました ポリゴン数:△37300前後(更新などにより上下します。参考までに) シェーダー:スタンダード(体)+UTS2.0(顔) ※初期状態ではジャケットのマテリアルが片面になっております。 両面にするにはほかのマテリアルを割り当てるか boothにて配布してくださっているこちら↓ https://booth.pm/ja/items/978750 の使用をお願いします ※御注意 ・VRM、Quest版につきましては武器や変形ギミックなどそれぞれの仕様の都合オミットさせていただいたものになっておりますこと、ご了承ください ・VRCHATでの使用に関しては、独力でアバター導入をできる方を対象としています。申し訳ないですがUnityの基本的な操作に関するサポートは出来かねます ・UnityはVRCHATの推奨バージョンかつSDK3の導入をお願いします ・DynamicBoneとUTS2.0の導入をお願いします ★利用規約 ・再配布について  本データの全部あるいは一部の再配布はいかなる形でも固く禁止します。  VRChatにおいても、パブリックアバターやペデスタル設置など購入者様以外の利用のできる状態での使用は禁止します。 ・商業利用について   VRchatでの利用を想定していますがその他のサービスでも自由に利用してくださって構いません。  但し企業の商業利用に関しては相談の上とします。 ・改変について  購入者様個人の使用におきましては特に制限を設けません。 ・宗教、政治活動での利用  禁止します。 ・著作権  本モデルの著作権は製作者(poyavr)に帰属します ★免責事項 ・製作者poyavrは本モデルの利用に関するトラブル、損害の一切の責任を負いません。 ★連絡先 不具合、質問等は以下にご連絡おねがいします ・twitterID @poyavr

VRC対応アバター「シルヴァⅡ」です 今回はアンドロイドのイケメンお兄さんになりました。 今までと違いPBRシェーダーを使ったリアルめな表現となっています また武器の出し入れ、変形機構などもチャレンジしてみました ポリゴン数:△37300前後(更新などにより上下します。参考までに) シェーダー:スタンダード(体)+UTS2.0(顔) ※初期状態ではジャケットのマテリアルが片面になっております。 両面にするにはほかのマテリアルを割り当てるか boothにて配布してくださっているこちら↓ https://booth.pm/ja/items/978750 の使用をお願いします ※御注意 ・VRM、Quest版につきましては武器や変形ギミックなどそれぞれの仕様の都合オミットさせていただいたものになっておりますこと、ご了承ください ・VRCHATでの使用に関しては、独力でアバター導入をできる方を対象としています。申し訳ないですがUnityの基本的な操作に関するサポートは出来かねます ・UnityはVRCHATの推奨バージョンかつSDK3の導入をお願いします ・DynamicBoneとUTS2.0の導入をお願いします ★利用規約 ・再配布について  本データの全部あるいは一部の再配布はいかなる形でも固く禁止します。  VRChatにおいても、パブリックアバターやペデスタル設置など購入者様以外の利用のできる状態での使用は禁止します。 ・商業利用について   VRchatでの利用を想定していますがその他のサービスでも自由に利用してくださって構いません。  但し企業の商業利用に関しては相談の上とします。 ・改変について  購入者様個人の使用におきましては特に制限を設けません。 ・宗教、政治活動での利用  禁止します。 ・著作権  本モデルの著作権は製作者(poyavr)に帰属します ★免責事項 ・製作者poyavrは本モデルの利用に関するトラブル、損害の一切の責任を負いません。 ★連絡先 不具合、質問等は以下にご連絡おねがいします ・twitterID @poyavr